Concord受关注于欧洲议会,Stop Killing G

Concord作为一款由索尼投资的英雄射击游戏,于2020年8月23日发布,却因商业表现不佳,在两周后即9月6日宣布停服。这一事件成为游戏产业中一个标志性案例,反映了当前行业对于关闭不成功游戏的新趋势——迅速关闭而非长期维持服务器运营。
尽管所有玩家均获得退款,但Concord的突然停服引发了游戏保存领域的广泛讨论,特别是对于实体版玩家而言,其游戏体验也因此中断。
最近,在布鲁塞尔的欧洲议会会议上,“停止杀害游戏”运动的创始人罗斯·斯科特呼吁立法,以防止开发商随意停止游戏服务。斯科特强调,视频游戏版权法律的不明确和缺乏统一性导致了这一领域缺乏监管。他主张,应该制定法律防止出版商永久关闭游戏,同时澄清了该运动的目标并非要求公司无限期支持游戏。
在提到Concord时,斯科特指出,尽管该游戏开发成本高达37万欧元,但并未实施所倡导的“生命周期终结计划”。他进一步解释,游戏开发成本中很大一部分来自于美术和市场营销等领域,而在游戏不再运营后,许多功能如行政管理、反作弊措施等可以停止,而不影响玩家的核心游戏体验,赛事直播。
斯科特对那些声称“不关停游戏”过程昂贵且耗时的观点进行了回应,指出如果游戏在停止支持后仍保持可玩状态,那么结束支持是可接受的,比赛分析。他强调了“停止杀害游戏”运动的单一目标:防止出版商永久关闭游戏。
尽管所有玩家均获得退款,但Concord的突然停服引发了游戏保存领域的广泛讨论,特别是对于实体版玩家而言,其游戏体验也因此中断。
最近,在布鲁塞尔的欧洲议会会议上,“停止杀害游戏”运动的创始人罗斯·斯科特呼吁立法,以防止开发商随意停止游戏服务。斯科特强调,视频游戏版权法律的不明确和缺乏统一性导致了这一领域缺乏监管。他主张,应该制定法律防止出版商永久关闭游戏,同时澄清了该运动的目标并非要求公司无限期支持游戏。
在提到Concord时,斯科特指出,尽管该游戏开发成本高达37万欧元,但并未实施所倡导的“生命周期终结计划”。他进一步解释,游戏开发成本中很大一部分来自于美术和市场营销等领域,而在游戏不再运营后,许多功能如行政管理、反作弊措施等可以停止,而不影响玩家的核心游戏体验,赛事直播。
斯科特对那些声称“不关停游戏”过程昂贵且耗时的观点进行了回应,指出如果游戏在停止支持后仍保持可玩状态,那么结束支持是可接受的,比赛分析。他强调了“停止杀害游戏”运动的单一目标:防止出版商永久关闭游戏。
😣 【来源:thgamer】
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